gamification mann+filter

Wie begeistert man eine junge Zielgruppe auf einer Messe für Filtrationslösungen? In unser Gamification-Experience Pollenmania können Messebesucher:innen ihre Geschicklichkeit und Schnelligkeit unter Beweis zu stellen und beschäftigen sich unterschwellig mit der Marke Mann+Filter.

Mann+Filter ist ein weltweit führender Anbieter von Filtrationslösungen für die Automobil- und Industriebranche. Als innovative Marke steht das Unternehmen für höchste Qualitätsstandards und kontinuierliche Weiterentwicklung. Auf Fachmessen präsentiert sich Mann+Filter als technologischer Vorreiter und möchte insbesondere jüngere Zielgruppen für seine Produkte begeistern.

Um eine junge, technikaffine Zielgruppe anzusprechen, entwickelte Pixelcloud eine interaktive Gamification-Lösung auf Basis des Spiele-Klassikers Pacman. Dabei übernehmen die Filter von Mann+Filter die Hauptrolle und müssen alle herumfliegende Pollen einsammeln und sich dabei nicht fangen lassen.








Das Spiel bot ein modernes Interface mit ansprechender Grafik - verbaut in eine klassische Retro-Arcade-Maschine aus den 90ern. Die Besucher:innen wurden eingeladen, ihre Geschicklichkeit und Schnelligkeit unter Beweis zu stellen. Durch einen Highscore-Wettbewerb mit attraktiven Preisen wurde die Motivation der Teilnehmer:innen gesteigert, sodass das Spiel nicht nur unterhaltsam war, sondern auch nachhaltig das Bewusstsein für die Wirksamkeit der Filtrationslösungen von Mann+Filter schärfte.

Pollenmania erwies sich als wahrer Publikumsmagnet und sorgte für eine hohe Besucherfrequenz am Stand von Mann+Filter. Die Kombination aus einem beliebten Spiele-Klassiker und praxisnahem Produktwissen machte das Unternehmen für die junge Zielgruppe besonders greifbar und interessant.

Durch die hohe Teilnehmerzahl und das positive Feedback der Messebesucher konnte Mann+Filter nicht nur seine Markenbekanntheit steigern, sondern auch wertvolle Leads generieren. Der Kunde zeigte sich äußerst zufrieden mit dem Ergebnis und plant bereits weitere Gamification-Ansätze für künftige Events.



Die Gamification-Lösung für Mann+Filter hat bewiesen, dass spielerische Ansätze auf Messen effektiv zur Markenbindung und Leadgenerierung beitragen können. Ein gelungenes Projekt mit nachhaltiger Wirkung!



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